Ressources pour les sciences du numérique


Des ressources clés en main qui ont fait leur preuve sur le terrain. Sur le site de Pixees qui rassemble des ressources  en médiation scientifique des sciences du numérique.

 

Les activités débranchées : quelques exemples

  • Quelle est la différence entre mon intelligente et celle d’une machine ?
  • Comment organiser des activités de découverte des sciences du numérique dans la classe ?
  • Jouer à « Robot-idiot »,  à « Boite à cadenas »
  • Découvrir l’informatique par le jeu

Avec Thymio : quelques exemples

  • Les mini-robots qui aident à comprendre le numérique
  • Mon pote le robot

Scratch : quelques exemples

  • Comment essayer Scratch en 9 minutes
  • Jeu de fiction interactive en primaire
  • Scratch, Thymio et Poppy : ça roule ma poule !

La page d’accueil de l’espace ressources : ici