- Une présentation rapide du robot ; un scénario pédagogique : « Ozobot version Banquise » à consulter sur le site de Ludovia.
- Ozobot, un tout petit robot pour s’initier à la programmation : dossier pour le cycle 2 et le cycle 3, Atelier Canopé des Yvelines.
- Un outil clés en main : enseigner la programmation informatique à l’école du cycle 1 au cycle 3 en utilisant le robot Ozobot. Sur le site de l’équipe « Numérique 87 ».
- Danse avec les robots : Arts plastiques, Danse et Robotique en GS/CP
- un projet décliné en 6 séances
- Le guide d’utilisation : livre du maître ; descriptif, aides, fiches ressources, défi, etc. Document complet