Présentation du projet « Inirobot scolaire » et intentions pédagogiques « Inirobot scolaire, langages et robotique » est une séquence d’apprentissage de 12 séances, utilisable […] Séquence « Langages et robotique »4 Juin, 2020 dans Produire, créer, programmer
Un robot adapté aux activités de Cycle 3. Il se programme à l’aide d’un ordinateur, d’une tablette ou d’un smartphone. […] Zowi : le robot danseur et marcheur7 Mar, 2019 dans Produire, créer, programmer
Deux ressources qui présentent les usages du robot Thymio dans les classes de cycle 2. Une séquence pédagogique complète […] Thymio : robot pour découvrir l’algorithmique au cycle 37 Mar, 2019 dans Produire, créer, programmer
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Une présentation rapide du robot ; un scénario pédagogique : « Ozobot version Banquise » à consulter sur le site de Ludovia. […] Retours d’usages et ressources : cycle 1 au cycle 314 Fév, 2019 dans Explorer, chercher, enquêter / Produire, créer, programmer
Quand OZOBOT devient Monsieur lapin. Projet d’une classe de l’école de Pontacq (64) – Vidéo réalisée par le réseau Canopé, […] Mathématiques et langage en cycle 214 Fév, 2019 dans Explorer, chercher, enquêter / Produire, créer, programmer
Seize ressources pédagogiques pour le premier degré, accompagnées d’exemples d’usage et de tutoriels, répertoriées dans le bar à ressources de […] Bar à ressources8 Fév, 2019 dans Appliquer, s'entraîner, s'exercer / Différencier, individualiser, évaluer / Produire, créer, programmer / Usages pédagogiques
La réutilisation d’images trouvées sur internet doit être conforme à la législation sur le droit d’auteur. Il existe des banques […] Banques d’images utilisables à des fins pédagogiques5 Fév, 2019 dans Droits d'auteur / Législation / Explorer, chercher, enquêter / Produire, créer, programmer / Publier : ENT/Blog
Version en ligne, sur le site de l’académie de Grenoble : La page d’accueil : avec des précisions et un […] Scratch 3 pour tablettes24 Jan, 2019 dans Produire, créer, programmer
Des ressources clés en main qui ont fait leur preuve sur le terrain. Sur le site de Pixees qui rassemble […] Ressources pour les sciences du numérique24 Jan, 2019 dans Produire, créer, programmer
Cette activité propose de prendre le contrôle d’une machine à tamponner et de produire des images sur le principe du […] STAMP IT !10 Déc, 2018 dans Produire, créer, programmer
Explorer avec des élèves de CM2 les ponts entre l’enseignement des mathématiques et le logiciel de programmation Scratch dans les […] Faire des maths avec Scratch10 Déc, 2018 dans Appliquer, s'entraîner, s'exercer / Produire, créer, programmer
Objectifs Initier les élèves du cycle 3 aux concepts de base de l’algorithmique et de la programmation, par de petites […] Apprendre à programmer avec le robot Thymio au cycle 310 Déc, 2018 dans Produire, créer, programmer
La réalisation d’un film d’animation en classe est l’occasion de mettre en œuvre un projet pédagogique qui permet d’aborder et […] Créer un film d’animation à l’école5 Déc, 2018 dans Produire, créer, programmer
Programmation en classe Plus de 60 ressources disponibles sur Prim à bord ici Programmation en classe – Ressources sur Prim à bord5 Oct, 2018 dans Produire, créer, programmer